动画原理
SVG动画,就是元素的属性值关于时间的变化。 如下图来说,元素的某个属性值的起始值(from)到结束值(to)在一个时间段(duration)根据时间函数(timing-function)计算出每一帧(frame)的插值(interpolation)作为变换的行为。
PS:SVG动画是帧动画,在SVG里也就是每秒设置多少个value值。
SVG动画语法
SVG动画是基于SMIL()语言的,全称是同步多媒体集成语言。
SVG动画使用
SVG元素使用动画有两种方式:
1. 被xlink:href引用
2. 包含在目标元素里
<animate>标签
该标签用于基本动画。
参数 | 描述 |
attributeName | 要变化属性名称 1.可以是元素直接暴露的属性 2.可以是CSS属性 |
attributeType | 用来表明attributeName属性值的类型 支持三个固定参数,CSS/XML/auto,默认值auto。 例如:x、 y以及transform就属于XML, opacity就属于CSS。 |
from | 起始值 起始值与元素的默认值是一样的,该参数可省略。 |
to | 结束值 |
by | 相对from的变化值 PS:当有to值时,该值无效。 |
values | 动画的多个关键值,用分号分隔。 |
dur | 持续时间 取值:常规时间值 | "indefinite" |
repeatCount | 动画执行次数 取值:合法数值或者“indefinite” |
fill | 动画间隙的填充方式 取值:freeze | remove(默认值)。 remove:表示动画结束直接回到开始的地方。 freeze:表示动画结束后保持了动画结束之后的状态。 |
calcMode | 控制动画的快慢 取值:discrete | linear(默认值) | paced | spline. 中文意思分别是:“离散”|“线性”|“踏步”|“样条”。 另外,该参数要结合keyTimes、keySplines使用,数值的是对应values的, 所以如果没有设置values和keyTime或keySplines,是没有效果的。 |
begin | 动画开始的时机,取值: time-value | offset-value | syncbase-value | event-value | repeat-value | accessKey-value | media-marker-value | wallclock-sync-value | "indefinite" 1. time-value:动画开始时间,可传多个值,分号分隔。 2. syncbase-value:[元素的id].begin/end +/- 时间值(offset-value) 某个动画效果开始或结束触发此动画的,可加上偏移量。 3. event-value:事件触发 4. repeat-value:指某animation重复多少次开始。 语法为:[元素的id].repeat(整数) +/- 时间值 |
end | end与begin除了名字和字面含义不一样,其值的种类与表意都是一模一样的。 |
PS:只列出常用参数,其他请查阅参考文献。
例子:
效果:
begin例子:
效果:
注意:
1. 多个animate是可以叠加的。
<animateTransform>标签
该标签用于变换动画,animateTransform也有animate的参数,额外的是type。
参数 | 描述 |
type | 变换的类型,取值:translate、scale、rotate、skewX、skewY |
例子:
效果:
注意:
1. animateTransform也是可以叠加的,不过要加上additive="sum",否则后面的无效了。
<animateMotion>标签
这个标签让元素在路径(Path)上滑动。
例子:
效果:
注意:
1. 设置rotate="auto",可以让元素根据路径的切线方向做旋转。
脚本动画
SVG的requestAnimationFrame函数可以让我们用js来做动画,浏览器对requestAnimationFrame调用的频率是每秒60次逐帧动画。
例子:
PS:效果就是正方形旋转360°后停止。
参考视频
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参考文献
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